Il Calcio del Batrace

Regolamento ufficiale

UEFA Champions League 2026/27 · versione iniziale della competizione.

Torna alla home

Indice

  1. Partecipazione e calendario
  2. La schedina: 9 combinazioni
  3. Punteggio: CDP, rarità e tetto di 12 punti
  4. Eliminazione diretta, supplementari e rigori
  5. Squadre e classifica a squadre
  6. Coppa Batrace e Coppa Carapace
  7. Risultati, visibilità e casi particolari

1. Partecipazione e calendario

La partecipazione è gratuita e riservata agli utenti registrati su Fantabatrace. Ogni evento è autonomo: club, calendario, pronostici, squadre e coppe della Champions League 2026/27 appartengono a questa specifica edizione e non vengono riutilizzati automaticamente in eventi successivi.

Le partite vengono pubblicate dall’amministrazione. Il pronostico può essere inserito o modificato fino a 5 minuti prima dell’orario ufficiale; alla chiusura vengono congelati pronostici e distribuzione delle giocate. In caso di variazione del calendario, l’amministrazione aggiorna data e ora della partita.

2. La schedina: 9 combinazioni possibili

Ogni partita richiede due scelte, riferite sempre e solo ai 90 minuti più recupero.

Esito

  • 1: vince la squadra di casa;
  • X: pareggio;
  • 2: vince la squadra ospite.

Gol complessivi

  • A: 0–1 gol;
  • B: 2–3 gol;
  • C: 4 o più gol.
A · 0–1B · 2–3C · 4+
11A1B1C
XXAXBXC
22A2B2C

3. Punteggio individuale

Punti grezzi

Le due parti del pronostico formano una gerarchia semplice: la combinazione completa deve sempre valere più di una previsione corretta soltanto a metà.

PrecisionePunti base
Esito e fascia esatti7
Solo esito 1-X-2 corretto3
Solo fascia gol esatta2
Esito e fascia errati0

CDP e bonus rarità

Alla chiusura delle giocate viene calcolato il Coefficiente di Difficoltà Partita (CDP), in base a quanto le nove combinazioni sono distribuite tra gli utenti. Una partita molto prevedibile ha un CDP vicino a 0,50; una molto incerta può arrivare a 1,30. Il CDP valorizza chi indovina la combinazione completa, che riceve comunque almeno 4 punti; i risultati a metà restano rispettivamente a 3 o 2 punti.

Chi indovina la combinazione completa può ricevere anche il bonus rarità, da 0 a 3 punti: minore è la percentuale di utenti che ha scelto quella combinazione, maggiore può essere il premio. CDP e rarità sono congelati quando i pronostici si chiudono.

Formula finale: punteggio dopo CDP + eventuale bonus rarità + eventuale bonus passaggio turno. Il totale non supera mai 12 punti per partita.

4. Eliminazione diretta

Il pronostico base resta sempre il risultato maturato dopo 90 minuti più recupero. Supplementari e rigori non modificano né l’esito 1-X-2 né la fascia gol.

  • in una gara unica si indica anche la squadra che passerà il turno;
  • in una sfida di andata e ritorno, il passaggio del turno viene indicato sul ritorno;
  • per la finale la scelta è la vincitrice della competizione;
  • la squadra qualificata o vincitrice corretta assegna 2 punti; non è moltiplicata dal CDP e non riceve bonus rarità.

La qualificata è valida anche se viene decisa ai supplementari o ai rigori. Il punteggio del risultato della singola gara, invece, rimane bloccato ai soli 90 minuti.

5. Squadre

Ogni utente può creare o raggiungere squadre tramite codice invito. Le squadre create dall’amministrazione possono essere gestite senza i vincoli ordinari; per le squadre della community valgono i limiti configurati dell’evento.

  • una squadra valida è composta da 4 a 6 membri;
  • ogni utente può appartenere al massimo a 3 squadre e capitanarne una;
  • la classifica a squadre somma, per ogni partita, i quattro migliori punteggi dei suoi componenti.

6. Le coppe

Le coppe sono attivate manualmente dall’amministrazione: in questo modo possono essere inclusi soltanto gli utenti o le squadre iscritti entro il momento scelto, senza penalizzare chi arriva successivamente.

Coppa Batrace

Competizione individuale. Un blocco iniziale di partite definisce il ranking; al suo termine la graduatoria viene congelata e determina teste di serie, accessi diretti ed eventuali preliminari.

Coppa Carapace

Competizione a squadre. Il principio è identico, ma il ranking e gli scontri diretti usano i punteggi della squadra.

Ogni turno usa un insieme di partite stabilito dall’amministrazione. Il tabellone avanza soltanto quando tutte le partite valide del turno sono concluse; a parità si applicano i criteri predisposti dal tabellone.

7. Trasparenza, risultati e rinvii

  • prima della chiusura ciascuno vede solo le proprie giocate;
  • dopo il blocco diventano consultabili le giocate previste dalle schermate della competizione;
  • i risultati possono essere inseriti manualmente dall’amministrazione o importati da fonte API verificata;
  • una partita rinviata conserva i pronostici, salvo diversa decisione dell’amministrazione; una partita annullata non assegna punti finché non viene ridefinita.