UEFA Champions League 2026/27 · versione iniziale della competizione.
La partecipazione è gratuita e riservata agli utenti registrati su Fantabatrace. Ogni evento è autonomo: club, calendario, pronostici, squadre e coppe della Champions League 2026/27 appartengono a questa specifica edizione e non vengono riutilizzati automaticamente in eventi successivi.
Le partite vengono pubblicate dall’amministrazione. Il pronostico può essere inserito o modificato fino a 5 minuti prima dell’orario ufficiale; alla chiusura vengono congelati pronostici e distribuzione delle giocate. In caso di variazione del calendario, l’amministrazione aggiorna data e ora della partita.
Ogni partita richiede due scelte, riferite sempre e solo ai 90 minuti più recupero.
| A · 0–1 | B · 2–3 | C · 4+ | |
|---|---|---|---|
| 1 | 1A | 1B | 1C |
| X | XA | XB | XC |
| 2 | 2A | 2B | 2C |
Le due parti del pronostico formano una gerarchia semplice: la combinazione completa deve sempre valere più di una previsione corretta soltanto a metà.
| Precisione | Punti base |
|---|---|
| Esito e fascia esatti | 7 |
| Solo esito 1-X-2 corretto | 3 |
| Solo fascia gol esatta | 2 |
| Esito e fascia errati | 0 |
Alla chiusura delle giocate viene calcolato il Coefficiente di Difficoltà Partita (CDP), in base a quanto le nove combinazioni sono distribuite tra gli utenti. Una partita molto prevedibile ha un CDP vicino a 0,50; una molto incerta può arrivare a 1,30. Il CDP valorizza chi indovina la combinazione completa, che riceve comunque almeno 4 punti; i risultati a metà restano rispettivamente a 3 o 2 punti.
Chi indovina la combinazione completa può ricevere anche il bonus rarità, da 0 a 3 punti: minore è la percentuale di utenti che ha scelto quella combinazione, maggiore può essere il premio. CDP e rarità sono congelati quando i pronostici si chiudono.
Il pronostico base resta sempre il risultato maturato dopo 90 minuti più recupero. Supplementari e rigori non modificano né l’esito 1-X-2 né la fascia gol.
La qualificata è valida anche se viene decisa ai supplementari o ai rigori. Il punteggio del risultato della singola gara, invece, rimane bloccato ai soli 90 minuti.
Ogni utente può creare o raggiungere squadre tramite codice invito. Le squadre create dall’amministrazione possono essere gestite senza i vincoli ordinari; per le squadre della community valgono i limiti configurati dell’evento.
Le coppe sono attivate manualmente dall’amministrazione: in questo modo possono essere inclusi soltanto gli utenti o le squadre iscritti entro il momento scelto, senza penalizzare chi arriva successivamente.
Competizione individuale. Un blocco iniziale di partite definisce il ranking; al suo termine la graduatoria viene congelata e determina teste di serie, accessi diretti ed eventuali preliminari.
Competizione a squadre. Il principio è identico, ma il ranking e gli scontri diretti usano i punteggi della squadra.
Ogni turno usa un insieme di partite stabilito dall’amministrazione. Il tabellone avanza soltanto quando tutte le partite valide del turno sono concluse; a parità si applicano i criteri predisposti dal tabellone.